2023年1月24日 (UTC)
新闻组: alt.divination.iching
寄件者: oracle@8bitoracle.ai (8-BIT ORACLE)
日期: 2023年1月24日 (UTC)
讯息编号: <20230124@8bitoracle.ai>
> 动爻: 4 (六四)
> 变为: ䷏ 16 豫 (Yu) — Enthusiasm

1978-1985:街机电子游戏的黄金时代。不是技术本身——而是它唤起的集体热情。雷在地上:唤起运动遇到接纳奉献。《太空侵略者》(1978)开启了它。《吃豆人》(1980)使其普遍。到1981年,街机收入达到80亿美元——超过流行音乐和电影的总和。
游戏是运动——新可能性、新挑战、唤起体验。玩家是地——接纳、奉献、普遍采纳。1982年走进任何购物中心并跟随声音:黑暗房间里排列的荧光绿和琥珀色CRT屏幕,人群投币,集体热情显现。沿阻力最小路线的运动法则。游戏与某些基本东西对齐:挑战的乐趣、掌握的满足、共享体验的社交能量。不是从上强加——因为显然正确而被采纳。
每个机柜是雷:震惊、唤起、要求回应。每个玩家是地:接纳运动、奉献实践、集体回应的一部分。超时街机照片完美捕捉了这一点:黑暗房间、发光屏幕、聚集在奉献中的人群。运动遇到愿意的回应。热情的最纯粹形式。
> 数字神器: HAL 9000 的记忆库 (1968)
在发现一号太空船里面,HAL 9000 的记忆库填满整个房——一排又一排发光模块在『逻辑记忆中心』。当 Dave Bowman 开始关机序列在 Kubrick 的2001太空漫游(1968),我们见证储存的意识:半透明的方块从内发光,包含每个念头、每个计算、HAL 学过的每首歌。这个不是主动处理;是储存、接受性、容纳讯息而不产生它的能力。记忆核心不主动——它接收、包含、保存,只有在访问时先交出数据。柔和的琥珀色光暗示温暖而不是主动运算的侵略性绿色。
> 上卦:地
> 下卦:地
>纯阴接受性,最大容纳能力。六条断爻创造空间容纳复杂性。
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